indienova.com/steam/game/3272890
丰富的奇闻逸事数十个路上的奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,有何心事?……林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,有何阴谋?这一切究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、卖惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
人吃五谷杂粮,必然有七情六欲。 哪一位大师没有过情欲、金钱、权力的欲望?……一千个人眼中,有一千个哈姆雷特。而一千个开发者眼里,也自然有一千种困难。……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》
indienova.com/steam/game/1001010
前来度假的一行人,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子里,少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山的别墅,准备度假然而,纷至沓来的危险……,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/28978
IP,有各个类型的产品线,让我非常羡慕。”……任意门工作室,或者说任意门游戏,算上我和王妙一,最初是有五个小伙伴的。……直到去年年底,这位创始人磨磨唧唧终于给了一部分钱,就马上发解散通告[2]卖惨,说自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……说回我们自己的《ARO: 穹顶之境》
indienova.com/groups/post/100616
就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100617
就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/steam/game/2088070
让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……,本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控
indienova.com/u/jagttt/blogread/4322
FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好……,个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别好
版本:Early Access
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