江湖宝鉴

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丰富奇闻逸事数十个路上奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,何心事?……林中木屋传来异响,是是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?这一切究竟是人性扭曲,还是道德沦丧?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,你度过路上难关

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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吃五谷杂粮,必然七情六欲。 哪一位大师没有过情欲、金钱、权力欲望?……一千个眼中,一千个哈姆雷特。而一千个开发者眼里,也自然一千种困难。……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》

雪·疑 Sknow

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前来度假一行,在暴风雪天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……漫天纷飞大雪——在大雪纷飞日子里,少女付静茹一行,驱车来到一座雪山别墅,准备度假然而,纷至沓来危险……,这将告诉你,你同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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IP,各个类型产品线,我非常羡慕。”……任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴。……直到去年年底,这位创始磨磨唧唧终于给了一部分钱,就马上发解散通告[2]惨,自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……回我们自己《ARO: 穹顶之境》

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣玩法游戏以快速刷新快速攻击战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击乐趣体验,你直接射爆爽爆……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好……,个人猜测可能这些变东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适感觉,或者这样直接简单结合模式并不是特别好

版本:Early Access


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