小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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IP,各个类型产品线,我非常羡慕。”……任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴。……直到去年年底,这位创始磨磨唧唧终于给了一部分钱,就马上发解散通告[2]惨,自己「无愧于心,但还是受到了诉讼威胁

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

模因猎人(THE MEME HUNTER)

indienova.com/steam/game/2310300

THE MEME HUNTER 是一款快节奏第一称射击游戏,您将在其中消灭成群邪恶模因。……无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏第一称射击游戏……定期出現在隨機位置有趣實體會干擾您。 如果你設法找到所有的圖片,你就會一場 Boss 戰

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品推广模式。……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

江湖宝鉴

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丰富奇闻逸事数十个路上奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,何心事?……林中木屋传来异响,是是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?这一切究竟是人性扭曲,还是道德沦丧?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,你度过路上难关

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好……,个人猜测可能这些变东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适感觉,或者这样直接简单结合模式并不是特别好

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/u/1044858477/blogread/9354

旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来谈游戏霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”  “他手上是什么?”

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你很开心,对方,开心就好

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

indienova.com/g/louise

开发:啤啤鸭不萌。……感谢每一位帮助过我的人,我终于做出了自己第一个游戏(真的很感谢,问了好多有点蠢问题大佬还能耐心回答我……露易丝佣兵团是我一个独立完成游戏,里面有很多我还是玩家时想法

版本:Early Access


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