小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,执行力,足够多空余时间……,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 形体: demo已出,目前还没有具体商业化方案

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

indienova.com/indie-game-development/from-pixel-to-screen-1/

但还是不少人像我一样沉迷于像素美术和游戏。……每两格一个明暗变化周期每四格一个明暗变化周期对于后期特效来说,输入纹理为 camera input……,但当图像中文本边界正好是处于格子边缘(也就是亮度最低位置)在经历一个周期后,亮度是最低的地方

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

名称与世界观,故事挂钩,体世界被邪恶金属侵略,体大地被注射了金属毒素,所有生长在这片大地中东西,……,非常大作用,也决定着贴图最终表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许更好办法,可以提升工作效率

mayo 游戏列表:风格化美术

indienova.com/gamedb/list/879/p/1

出售宇宙(Universe For Sale) 超灵秘法社(Mind Over Magic) 小马岛(……) 漫长等待(The Longing) 蔑视(Scorn) 异变小镇(Mutazione) 纸牌掉落的地方……Prophet) 黑帝斯(Hades) 黑书(Black Book) 北境(Northgard) 深遗物

#DRIVE(#DRIVE)

indienova.com/game/drive--game

#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

Infees(Infees)

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Infees 是一个单人游戏。……目前,它只有一种可玩模式,你必须杀死僵尸并尽可能长时间地生存下去,许多武器供你使用,帮助你更容易完成这项任务

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103089

发起:玩派 《茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103090

发起:玩派 《茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击同时……,探索各个地方、解开谜团并收集材料,以找出隐藏多年可怕真相

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

AVG心来说,这是将无可能变成可能质变。……,和css引用一致2元:选项选项通常用*表示,子选项用**、***表示。……challenge}如果只有两种情况,直接用{条件:执行|否则执行}即可,不需要-和else第一行必须是空的

joey1258:RX学习日志.12

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如果类型不是空的,那么所有值都将被传递。……从0开始:我们无法检查可观测物队列长度,因为方法可能会出现问题。……我们三种避免出错方式:正确处理错误

版本:Early Access


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