无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……不过有很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人没老头环啊……恭喜这位来自其乐 rootsteam

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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乐队 Curt 准备金属 OST,看起来就像一个精美像素类恶魔城,但是目前千万别,键盘延迟会让你想砸键盘……如果说哪个,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25。……,而且最后成品效果很不错

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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对方直接回复修复翻译那是作者事情,我是的人,为什么要去做。……我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个,但不会好到哪里去。……craft: 说起来,世界语这门基本上死掉语言当初想要达到的效果现在英文几乎已经实现了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

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1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……同时我们对整个游戏UI和交互进行了第三次迭代,这次迭代工作量蛮大,在下次开发日志中大家应该可以看到了

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461

大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……接下来我们会持续更新游戏开发情况,请大家关注我们,也可以加Q群:441255684一起交流。……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上gbsp kai……游戏进度是打到接受爱莉丝委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……不单单是电影和电视剧要导演智慧,游戏配音同样要现场指挥,导演根据实际情况,可以听出一些非专业人员无法听到问题……,也还要经过不断优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

装机媛(PC Install Girl)

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· 直播-积极与观众互动积攒人气,更快地获得电脑客户。……· 配置-根据客户需求和预算,写出合理电脑配置。· 装机-根据配置,完成电脑主机安装。……· 展示-用优美的姿势展示装配好的电脑主机

版本:Early Access


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