气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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她打造为一个敏捷穿梭于战场、杀敌无形的刺客。……有哪些相似之处?……我们常说,是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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主题是一群呆萌的老鼠从地下通道往地面冲,进入粮仓或是蛋糕房或是超市偷吃东西,玩家可用各种道具阻止它们。……年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了,2015 年信心爆棚开始想一个大的……没办法只好自己一个干吧,时间到了 2016 年,哦豁

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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泡泡龙可以或二进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:未知味道的下一颗糖果。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……我可以可以把上述规则都破坏掉?

茶多酚:D4 project

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不过四年下来,大家也都从学生成长为社会了(虽然有人一开始就不是学生了但也不算社会所以先不管他),开始工作之后……,顿时感觉莫名其妙地闲下来了(多半是幻觉),这四年来积累的故事和设定(似乎……没有积累别的东西了,比如音乐啊美术啊……,程序力稍微有一点不过似乎可以忽略),就算让他们淹没在历史长河中也得听个响吧

方程:2021年Steam夏促购物记

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东西很有趣,但移动手感很糟糕。整体而言,不太适合我。……即使我想漫无目的抱着沙盘的心态也不行,过场动画太多,自由活动时间太少,我感到自己的行动遭受到了束缚。……Skjoldur Story玩法类似初代塞尔达,主角的武器是一张盾牌,站定不动的时候可以抵御来自前方的远程攻击

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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当你跟一个音频策划聊天,你没有只说“这个东西不好听”,而是说“我之前听过哪些作品,它们是怎么样”的时候……,可以兼职,也可以全职,试验这个东西是否可行。……张伟:每天时间不一定很长,不用时间安排得特别满,但一定会看看不一样的东西

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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会不由自主地通过少量信息想象出更多的细节。想象有两个关键功能:交流、问题的解决。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……但要注意两点:计算时不只是理论值,需考虑实际情况,比如自定域;考虑到的主观因素,可能涉及到心理学,以及真实概率与感知概率的区别

Viper:迷宫制作的关卡进度2

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还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的机关的机制的简单一些

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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