小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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我们有的只是几个陪自己瞎JB闹的学校同学那年,我们有的或许很多,又或者很少...相信不少人都与我们一样...操场上可以盯着蚂蚁看半天书摊前翻着各种漫画大作却可以不用在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串超市里体验购物车的快感溜冰场假装轻舞飞扬肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……....那时候一块钱...可以吃10个串那时候一块钱...可以10种小零食那时候一块钱...可以2……包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们的

无极群侠传

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年轻的剑客奉师命下山游历,成长的同时,一步步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋。……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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他们大多不听话,尤其是拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……永无止境地强化专属角色和心仪武器,深不可测的各种耐玩要素中愉快地畅游吧!

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅。……另外,本作中,从地下城返回后的关卡也被继承,使得玩起来更加容易

疯狂越野(Nail'd)

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近 70 度的斜坡上挑战最危险的驾驶体验——感受血脉张的刺激感!……游戏拥有精良设计过的赛道,以及美到令人窒息的风景——比赛中学会如何征服各种地势,半空中掌控好你的座驾……大量的赛车组件中进行选择

版本:Early Access


总页数:50


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