Lo5t:谈《漫长等待》 上

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“该履行我职责了。” 该部分内容涉及一点轻微剧透,请注意。……不过他和他随从都昏睡了过去。……一开始能探索只有以王国为中心周边区域,这里环境就和土地颜色一样明亮温暖

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它UI到底是怎么做?……引擎选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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原因可能有很多,比如人生中第一次真正意义上主动去玩3D游戏是《哈利波特与魔法石》,玩了一小时候昏睡一下午……虽然不知道是什么原因,目前公布地方角色中大部分都是野猪一族(可能是来自同一关敌人),但不同野猪都有自己独特设计……但是在几个月开发后他们发现这个项目大有可为,他们已经创造出了一个宏大世界,一个有趣故事以及许多独特要素

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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白色胖子冷冷笑了一声,扶了一下自己圣诞帽,随后掏出了他浅绿色卡片,上面赫然写着:75OFF%SCP……要说是什么能吸引我如此喜欢SCP这个科幻还略显恐怖风格作品,也许正应了阿虚那一句话:因为我内心深处……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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“你命我可以不要,但是你钱包,哼哼!”……白色胖子冷冷笑了一声,扶了一下自己圣诞帽,随后掏出了他浅绿色卡片,上面赫然写着:75OFF%   ……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢欣赏你们就好了嘛

【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

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游戏三个主要成分如下:机制(Mechanics) – 游戏中可量化形式元素(玩家数量、目标、规则、……无论你制作是针对特定人群游戏商业游戏,还是个人项目,游戏本质都是互动,是为了让人去玩。……考虑你作为开发者想要表达内容与玩家所感知到内容之间差异,作为策划,你有责任去让游戏中每件事都成为有意识选择

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(中)

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要在潜伏于地下不断进化恐怖中生存下来,你必须制作装备、研究新器材、与压倒性敌人战斗,甚至发现自己真正命运……,狩猎各种头目,他们可不会乖乖留在巢穴里坐以待毙。……剧情讲述初为耽美广播剧声音导演主人公亚树,与独具特色配音员们彼此相恋故事

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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这是纪录片目录:第一集——“要么听话干活,要么闭嘴走人”第二集——“抛开道德不谈”第三集——3A,和其他一切游戏凋零第四集……第一集——“要么听话干活,要么闭嘴走人”正如《时代》杂志所言:在《剑指高分》中,诺兰·布什内尔(Nolan……艺电人力资源政策核心是:要么听话干活,要么闭嘴走人。这发生在 2004 年,也就是 16 年前

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它 UI 到底是怎么做? 1.……引擎选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合 AVG/视觉小说 Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

愚者的轮舞 #2

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自然有着他们自己发展方式,动物猎食和生存,植物生长和衰败,那是远比兽人文明要久远、真正意义上文明……巴尔干纳冲上去一把扶住了卡恩,然而他已经昏睡了过去。大家都十分得安静,静静地看着这一切。……“不知道……这一年来他都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到一切

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