七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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这是一个在梦境与现实之间交替的作品。……“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

Famicom Meijinsen

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(ファミコン名人戦, ファミコン名人戦。发行日期:1988-09-02

用搭方块讲述一段故事

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游戏设置了一黑一白两个世界,当两个世界统一的时候,就会形成一个中国道教的太极的模样。……这款怪异之极的游戏本是巴黎设计学院的几个学生在2012年的设计作品,后来凭借这一设计原型成功在2014……另外,在早期的游戏的宣传和视频上还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

游戏众筹只有名人才能做?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

Zasa —— 空间思维极限之旅(Zasa - An AI Story)

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☆独特的解谜玩法,简单的连线操作也能创造出神奇的作品。☆精心设计的关卡,每一关都有不同的主题。……☆在科幻风格的世界体验次元变换的美丽【操作说明】在立方体的节点上绘制连接。……点击" >"键旋转,点击Zasa展开立方体,展开和左下角相同则过关

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

一百多人参加,50个作品。还算是办得比较完整吧。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

小组帖子:By Sean S. LeBlanc

indienova.com/groups/post/2258

发起:SpiritJZL SpiritJZL: 出处 SpiritJZL: 看介绍这并不是手绘作品,而是……方程: 所以、也可以说、这是……像素风格的矢量(流)(←我在玩文字游戏)

版本:Early Access


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