小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

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发起:lunch 我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……现在非常缺人手,基本上各方面人才都需要。……,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划,如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……时该buff立刻消失,无法叠加;火焰-造成灼烧效果2、新怪物实装,甚至可以攻击场景部件 路障:我做错了什么……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

既然是一个人自学制作,那么这三方面都需要了解和基本掌握。……在刘畅看来,任何一个依靠蓝图来实现的功能,都需要把要做的功能在脑海中理清思绪,所以使用蓝图功能最需要两个方面……可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都改,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留

骑马与砍杀:火与剑(Mount & Blade: With Fire & Sword)

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在一个开放的沙盒世界中,您可以选择您的盟友、敌人、需要征服的土地、需要攻略的城堡以及展开需要展开的任务……除了增强单人游戏模式的可玩性, 《火与剑》同时还提供了原版的多人联机内容,包括一个新的游戏模式:军模式……新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“军死斗模式”

骑马与砍杀:火与剑(Mount and Blade: With Fire & Sword)

indienova.com/game/mount-and-blade-with-fire-and-sword--2

在一个开放的沙盒世界中,您可以选择您的盟友、敌人、需要征服的土地、需要攻略的城堡以及展开需要展开的任务……除了增强单人游戏模式的可玩性,《火与剑》同时还提供了原版的多人联机内容,包括一个新的游戏模式:军模式……- 新的多人联机地图以及新的多人联机模式——“军死斗模式”

版本:Early Access


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