【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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喜欢视频的朋友们可以去他的 Patreon 页面支持一下。……原视频地址B 站地址《豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《豆人

球球大乱斗(Ball.io)

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吃东西,变成一个越来越大的球,你可以射击其他比你大的球,不要害怕,即使他比你大,你仍然可以用你的技术杀死他……在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球小球,努力生存下来就是唯一的目标 虽然在玩法上类似于大球小球的模式看起来很单薄……但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

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距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……这次的“杉果π Online”,也希望大家可以来体验我们的游戏哦!……距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

小组帖子:第二关的格式

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发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder……: 四个数字 天天泡面: 前三关是不是有官方攻略来着

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

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然后这2项对新手极为友好的彩票事件,使得即使刚玩没多久的玩家,也能偶尔制霸鱼塘,截图炫耀,并且能让他们得知游戏中正确的胜利方法……,甚至举办比赛的娱乐程度,都可以看出。……总结:更高的技巧性,可以使得技巧影响运气因素的游戏更具备竞技性,玩家会追求更高的核心技巧;较高的运气元素

BINGOBELL:关于我们游戏最新进度,你有什么想要了解的,可以留言告诉我们!本周继续分享火元素场景原画~

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大家喜欢叫他金凤瓜,食用它的人可以提高自身的防御力,减轻疼痛感,挨打它就对了!……不过虽然大家都是怕挨打才的它,但是为了更好下嘴,也用它创造出了许多料理

猴子吃香蕉(Monkeys)

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1,000 个香蕉,你就能获得一个装满新猴子和更多香蕉的战利品箱。……每只猴子可以吃一定数量的香蕉。猴子:收集独特的猴子。猴子越稀有,它能吃的香蕉就越多

胜利即正义!(Victory is Justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,融合了鸡……,MOBA,IO游戏的元素,独特的英雄,自由搭配的技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀鸡。……8.击杀可以获得机甲能量值,能量值达到100%可以召唤强大的机甲,机甲只可以召唤一次

SoundSelf(SoundSelf: A Technodelic)

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一路带劲的冒险对一个被您自己的声音领导的意识状态改变声子是百年的智慧和电子游戏的迷的结合用您自己的声音探索有声有色的世界像从您自己的身体起来……跟出现音乐和声, 航行频闪的光道, 荒诞的印象, 入定深深的迷

版本:Early Access


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