游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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(三)玩家需求:从卡游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡游戏给客户带来的体验首先……、偷窃、凭空出现的大点数卡、自闭卡、基于对方点数带来点数的卡、终极体验代表着无可奈何的对局。……比如原先的看,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手有多恶心了

魔法之剑:起源(Spellsword Cards: Origins)

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追求极致的卡历险和卡组经营玩法,独特的弃回收系统,专为核心卡/RL玩家打造的特殊体验 这是一款你熟悉的卡游戏……· 卡融合&升级&回收,不一样的卡核心系统和体验,按照你的想法创造独一无二的最强组合卡……· 一手烂?别担心,向下拖动卡来完成行动内弃来回收资源!藏器于身,待时而动!

Card Crawl

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地牢传说是一个单人地牢卡式游戏,玩家在享受游戏过程的同时,可以不断优化自己的卡组合。……通过使用物品卡,击杀怪物卡和管理有限背包空间,玩家可以清除 54 张地牢卡。……每一轮游戏,玩家可以使用 5 张技能卡(迷你卡牌桌)来获得特殊技能

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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(一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组……卡游戏不同与RPG游戏,因为玩家需要在多个卡中有选择的培养卡,选择策略和卡组会是动态变化的

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 (一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏。……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组

元素传说

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个人开发卡游戏,BETA版,免费下载游玩,充分享受轻松休闲卡游戏的乐趣。……个人开发卡游戏,BETA版。免费下载游玩,卡商店抽卡完全免费,卡组自由编辑。……从7名角色中选择4名组成队伍,每个角色都有各自的技能;把技能卡、魔法卡加入组,即可与电脑自由对战,充分享受轻松休闲卡游戏的乐趣

CDPR 也来了!他们打算在核聚变现场和你打一局《昆特牌》

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来核聚变上打把昆特吧! 朋友,来核聚变打昆特吧 来核聚变上打把昆特吧!……“下一周”,昆特仿佛都变成了只活在梦里的卡游戏。……即使昆特已经是一个有原型的卡游戏了,想要把卡游戏做好也需要非常严格的数值基础和后续的调整,这也就是昆特花了这么长时间打造的原因

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统 目前简单制作了可控的雨天效果

简单塔防(SimpleTD)

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可控难度,自定义游玩,游戏内帮助

疯子桑尼:休闲街机射击游戏(Sonny The Mad Man: Casual Arcade Shooter)

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该游戏中所有的车辆都是可控的,甚至是坦克!您说的导弹炮塔?当然,为什么不! 享受!

版本:Early Access


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