indienova.com/groups/post/102371
现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……游戏角色会有一只用于战斗以及探索的辅助宠物,游戏内玩家和宠物也要有基本的互动体验。……但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……如果涉及公司就是很麻烦的事了。 opora: 是的
indienova.com/game/alchemist-quest
她拥有一切:体面的工作,自己的房子,每月的奖学金和津贴——前提是她不会因年度考核不及格而被开除。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35282
→ 解决方法:概念图不要用剪影而用实际角色,早期阶段不必画完整动画,只须画关键帧。……(图例:低效的概念图)更好的动画制作流程在继续收集动作参考的同时,慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……可在当时每一步都走的非常艰难,第一次将画的东西导入Unity中查看效果的时候,动作软绵无力,连招合不起来
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/groups/post/102246
现需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132
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开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、运营现招募一名……及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)有意向的请加我详聊:微信
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该作品完成于 1759 年,历时 24 年,现收藏于辽宁省博物馆。……《姑苏繁华图》画中约有一万两千余人,近四百只船,五十多座桥,二百多家店铺,两千多栋房屋。……整幅画卷布局精妙严谨,气势恢宏,笔触细致,描绘了苏州城郊百里的风景和街市的繁华景象,完整地表现了原作中气势宏伟的古城苏州市井风貌
indienova.com/steam/game/1267260
某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的信交给了太刀花奈奈。……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的信,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......。……冬天的虹园寺将吐息染为白雾,两个人和一只狗之间奇妙的共同生活就此展开...
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