FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

“FINAL FANTASY”的坂口博与植松伸夫打造的全新冒险。……还有充满个性的众多强敌,各个身怀诡变多端的特技

taomee:《赛尔计划》唤醒测试今日开启!丰富玩法 等你探索

indienova.com/u/taomee/blogread/31816

全新美妙邂逅,别具一格的游戏体验,次元冒险一触即! 新的世界,有你守护!……全新美妙邂逅,别具一格的游戏体验,次元冒险一触即!……【个性小屋装扮,好友温馨交互】小屋装扮随心布置,超多个性家具自由搭配,享受独特DIY乐趣,创造属于自己的独一无二的温馨小屋

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台,但是杠一下,你不让联系方式嘛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生,但是NPC个性化……,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

indienova.com/steam/game/728530

♦季票可兑换下载内容♦‧【追加派遣任务组1】预定于2019年12月布‧【追加派遣任务组2】预定于2020……年1月布‧【追加派遣任务组3】预定于2020年2月布‧【追加派遣任务组4】预定于2020年3月布……B☆机动战士高达00 机动战士高达00P☆机动战士高达00F 机动战士高达00I 机动战士高达00V 

剑侠情缘 2(Jianxia Qingyuan 2)

indienova.com/game/jianxia-qingyuan-2--game

游戏突破了传统网络游戏武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计……,它彻底解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了更加彻底的解放

尼克卡通全明星集结大乱斗:终极版(Nickelodeon All-Star Brawl: Ultimate Edition)

indienova.com/game/nickelodeon-all-star-brawl-ultimate-edition

每位卡通人物都有其自己独特的个性与招式,展现他自己的卡通风格。将为众粉丝们带来无穷无尽的乐趣。……• 20 个主题关卡,例如海绵宝宝的水母场,忍者龟的科技馆等等!!……• 每个角色都有其独特性的动态招式,亦都展现其可爱的个性

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……————————每天内容含金量不高的日志我会不会有刷屏的嫌疑(

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)