小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其行动,还有一部分是因为被游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy: Path to Evilship)

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他利用自己的黑暗力量,复活死灵仆从,让他们执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱的英雄——臭名昭著的死灵人的地穴……跟随死灵男孩和他最近复活的仆人基!好吧,他们可能在“仆人”这一称号还有“基”这个名字上意见不一。……这个游戏没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

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2.审视你自己,想想你能做什么力所能及的。3.玩经典佳作,并思考。……必要时尝试新事物(读一本书、一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……v=fDqnw5pNebk

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄克之海是一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

突袭:暗影传说(RAID: Shadow Legends)

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然后,在线竞技场的实时PvP战斗中展现你真正的实力。……流连于斗士的传说故事之中从独一无二的背景故事了解泰利亚的居民以及这块神奇的大地。……YouTube上观看系列限定剧 《RAID: Call of the Arbiter》,更进一步沉浸在这个魔幻的世界

版本:Early Access


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