indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
给予一个只有特定交互才可以克服的障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……然后就像那篇日志中写的一样去确定核心体验,之后就需要将交互有条理地组织起来,这时就需要玩法了,而传统的玩法骨架十分有限……,基本上我们都会往克服障碍模式上靠,即根据我们的交互去制定一系列对应能克服的障碍,经常地我们也会再加上配套的学习技巧模式和虚拟能力模式
indienova.com/game/computer-tycoon
玩家需要扮演一个 70 年代的企业,拥有一些起始资金。……在游戏过程中,玩家会与不断出现的,越来越多的竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑业的龙头老大
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”可译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……Machinarium」、「Botanicula」和最近发布的「CHUCHEL」我们暂且不如此详细地去讨论
indienova.com/steam/game/1100200
1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……就算费了很大力气去设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵的行为
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,靠玩家点击的方式么?……当然,去显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……回归正题,那么去显性选择还在什么时候是适用的呢?
indienova.com/game/crashlands
好了,不跟你多说了,我家里的草又长出来了,我得去割。……◎ 打架靠走位,不然靠装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下。……什么,你不懂走位?那去多做几个炸弹吧
indienova.com/steam/game/637850
要不要鼓起勇气去告白呢?……要不要鼓起勇气去告白呢?熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。……熙轨:不知道为什么赖在教室里不走
版本:Early Access
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