游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一

会员:WEIRDO

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本人十分喜欢游戏并且热衷于游戏的过程与制作,非常喜欢尝试各种类型的游戏,并且愿意花费大量时间去慢慢品味一个游戏

V.G.:可变竞技场(V.G.: Variable Geo)

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Variable Geo, V.G., V.G., ヴァリアブル・ジオ。……故事设定在不久的将来版本的日本,讲述了一场旨在决出全国最强女性的武术锦标赛

雄心壮志(Big Ambitions)

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你的存款很少,但野心很大。 在叔叔的帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

狂父(Mad Father)

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《狂父》是由日本むぎせん玩家制作的恐怖解密类单机游戏。……我们可以操纵女主角阿雅(アヤ),在大豪宅里阿雅拯救爸爸途中会遇上各种难题

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许,结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功。……游戏于 2002 年秋季开始制作

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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她在独立游戏界的代表作,是 2016 年推出的纪录片《Branching Paths》,Anne 花了两三年的时间……在时间与财务上,全职独立开发与兼职独立开发占的比例差不多,分别是 37、35%,有 25% 的开发者则是纯兴趣式的在制作游戏……然后,创作者与作品都要试着跨出独立游戏圈与同温层,吸引一般玩家、主流媒体的关注,证明独立游戏创作也是一种堂堂正正的职业

版本:Early Access


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