indienova.com/steam/game/2372220
这是一款可以改变重力方向的解谜游戏。通过操纵各种与重力相互作用的关卡元素来解开这些谜题吧!……这是一款以【操纵重力方向】为核心玩法的逻辑解谜游戏!……快来神秘的重力梦境中摘取星星吧~ 官方群:751791478
indienova.com/steam/game/1264670
【内劲对招】:玩家的招式内劲可与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件……【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/game/the-wind-road
【内劲对招】:玩家的招式内劲可与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件……【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/game/hyperbody
关卡二:十七/六一 十七/六一是通过与中国科幻作家糖匪的研究和采访共同创作的。……关卡四:斯坦索姆 斯坦索姆基于我的发小,张喵的短篇小说,呈现出现实与虚拟元素的结合。……它创建了一个由中国北方后工业化的军工厂福利区背景与《魔兽争霸 3:冰封王座》宇宙之间的交叉文本
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
),但也有其独特的作用,需要设计者进行相应的思考,战点与战点间的跑图也不应该仅仅通过一个让玩家来回跑的简单机关糊弄过去……(诸如紫蓝魂、隐藏关卡等内容属于探索收集要素,与关卡的结构、动作玩法等相对独立,因此不做深入讨论)接下来会结合上文给出的关卡设计的作用来介绍一种关卡设计的思路……(战点设计中的敌人的种类、数量、出场顺序等等与战斗系统关系较大,故本文不做此类讨论,仅将战点的某一特点进行量化
indienova.com/u/skywalker/blogread/22458
”或“游玩者与被游玩者之间的关系”这面墙进行冲击。……因此“沉默”的作用正是通过将角色“隐去”或“置空”来让Meta的“力”直接穿透并作用于玩家自身。……,而是直接作用于玩家
版本:Early Access
总页数:50
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