Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新软件 Pixelable,更换软件主要原因是上周用 Dottable 有几个缺点……最后颜色似乎有明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因……140*90: 这张是相对满意一幅,参考朋友拍的日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花不行

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable有几个缺点……最后颜色似乎有明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因……第二张是相对满意一幅,参考朋友拍的日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花不行

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发起:烏龍 新软件尝试 这周尝试了新软件pixelable;更换软件主要原因是上周用dottable……最后颜色似乎有明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因……第二张是相对满意一幅,参考朋友拍的日本雪乡画,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花不行

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

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相爱是为了结婚结婚是为了生育,生育是为了人类未来——这甚至不是隐喻,而是以对白台词重重复复地明确地讲述思想……少子化已经把日本逼急了,急到已经顾不上体面,不惜道德绑架威逼利诱也要让年轻人们结婚生孩子了。……总说,全都是催婚催生老一套,肤浅得很,迂腐得很,恶心得很,甚至连作出不同解读与诠释空间都没有,亏它还有脸打着存在主义和尼采强力意志哲学旗号

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……支线和NPC:本NPC,每个人都有属于自己故事,探索NPC故事也是游戏重要内容之一,然而游戏中支线故事不会有提示和指引

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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1994 年时候,加拿大三个医生可能是有点厌倦了手头工作,一脑袋:咱们成立个工作室吧,然后 BioWare……从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门故事……等到黑岛来做续作的时候用也是这个引擎,但没有得到雪盲授权,这直接导致官司缠身

新绝代双骄 3(Xin Juedai Shuangjiao 3)

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慕蓉九与黑蜘蛛另类恋情发展的如何?一连串数不尽问题,都将在本中作出合理交代。……,在国产RPG游戏中作出了多线多结局最好典范,相蔚成荫;在本中,小鱼儿与江无缺将与他们儿子完成主角交替衔接动作……藉由不同配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚铁心兰

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)是由日本 Seibu 开发(セイブ開発)制作街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

版本:Early Access


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