Torian:部队规模的图标设计

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之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

ZEPHON - The Twisted & The Hollow

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花费影响力将单位传送至友方单位身旁。空洞军阀“我来过、我见过、我将再度征服。”……全新单位神射手(人类,1阶段): 生物步兵,这些装备反步兵狙击枪的单位非常擅长潜行与侦察。……全新任务给星星的(初期游戏): 你无意间得知,在战争降临之前,曾经有一艘人类飞船成功离开了地球,但是泽芬禁止你向太空发送讯息

文明 VI:埃塞俄比亚包(Sid Meier's Civilization VI: Ethiopia Pack)

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包含埃塞俄比亚文明及其领袖孟尼利克二世、特色单位「奥罗莫骑兵」和单元格改良设施「岩洞教堂」。……在丘陵上作战时,他的单位还拥有更高的战斗力。- 特色单位:奥罗莫骑兵。……全新「秘密结社」游戏模式(需具备《文明帝国 VI》资料片同捆包方能游玩)这是个带有专属规则变化的可选用特殊游戏模式

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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对于游戏音乐的播放规则设计,我们从“片段化设计”以及“分层化设计”两种设计思路来和大家说说。……片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素(如旋律、和声、律动等)为单位

桌面篮球(Desktop Basketball)

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玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……即便是传统的棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”的表现,比如西洋棋的“后”就是一个“高价值密度……”的单位,它有着所有棋子最好的移动能力,但在起始阶段“后”的数量只有一枚,当一方棋手不慎因失误损失了

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……这份清单可能与下面列出的类似: 选择一套游戏设计规则 逐条检查规则 检视规则的时候,询问自己这样的问题

塔和神力(Towers & Powers)

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规则禁止你直接干预……那么你还能做什么呢?只剩下一件事:将力量掌握在手中!……- 建造结合了不同单位类型的塔楼!- 单位不只用于塔楼,还要用于战场!- 亲手累积法力,并施展咒语!

版本:Early Access


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