梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

信你个鬼(DON'T GET GOT)

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你个鬼。……别眨眼,别出声信朋友,费心神拿钥匙,逃生天惹麻烦,自有招智慧现,路自宽《DON’T GET GOT 你个鬼……抵达安全的房间,尽管你的性命并非无虞

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

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大不同的操作乐趣每场战斗任意组合3个作战单位单位之间根据特性差异设置了不同的操作玩法,你可以选择“全局指挥视角……空地协同,战术百变数百种作战单位、配件自由搭配,差异化的阵容选择带来无限可能。……《烈火战马》玩家交流群:1140574737《烈火战马》官方微公众号:烈火战马游戏《烈火战马》官方微博

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数,……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……如有意向,联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito……: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微吗?

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……加个微聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 加我 谢谢 nakamurakaito……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/steam/game/3164730

火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,帮帮愚公们哪该怎么呢欸!……通过鼠标神力和甚于粘土神力的卡片帮助愚公们吧

愚公灭火(TheFoolish)

indienova.com/g/thefoolish

火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,帮帮愚公们哪该怎么呢欸!……通过鼠标神力和甚于粘土神力的卡片帮助愚公们吧

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

indienova.com/indie-game-development/2d-animation-optimization-story-behind-angerforce/

本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……AngerForce 的 Switch、PS4和 Xbox 版本也基本移植完毕了,近期将会发布,喜欢 STG 的同学奔走……这是这个单位在动画编辑器的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系

版本:Early Access


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