小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101192

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101193

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微:LINAZHA_

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概这样的——有害物质进入某个环境中……导致其变异的污染源就是泰伯利亚矿;《生化危机 2》因环境被污染而变异的“丧尸犬”污染源就是“T 病毒”;《魔兽世界》和翡翠梦境有关的污染源大多数时候的都是……反观“污染”的净化过程相较而言就要复杂得多,经济成本、时间成本都会表现得更高,并不是被污染的单位在精神上发生了醒悟就会瞬间破除的

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

《Water Drop Man》一款横版闯关的休闲游戏,暗黑系的美术风格,它仿佛发生在你的内心深处,……《Water Drop Man》一款横版闯关的休闲游戏,暗黑系的美术风格,它仿佛发生在你的内心深处,……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

indienova.com/game/sgs-natos-nightmare

其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至难民和散兵游勇,也有相当数量。……时间 根据场景的不同而变化,从最基础的场景的几个小时到高级版本的完整战役的 100 多个小时。……平衡 没有任何一方在整体上处于特别有利的地位,但力量的平衡在某些时候会发生变化(游戏开始时华约拥有优势

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

11,GAMERella,Global Game Jam 和 Critical Hit 等游戏相关活动……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态……Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐

文明 VI:马其顿及波斯文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-persia-and-macedon-civilization-and-scenario-pack

- 领袖特色能力:亚历山大的特色能力“直到世界尽头”能大幅降低厌战情绪,使马其顿能长期抗战。……- 特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强。……- 难度越高,征服世界的回合限制数更小,对你的军事策略个不小的考验

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

均匀随机是指无替换的随机性(即不放回抽样,例如,从一副被洗好的牌组抽牌),可变随机是指有替换的随机性(……我长期以来的立场,以分数作为评判标准的单人策略游戏,以及其他给出“排位”的策略游戏,其规则都有待改进……奇怪的,游戏的一条提示信息说,“获得前四名”即“胜利”

版本:Early Access


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