indienova.com/game/fish-hero
前方的路漫漫,你最好穿上你的大鱼靴,无论是否有朋友一起,开始攀登吧!
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
虽然卡牌使用后补充的手牌是随机的,但现有的六张手牌与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解……卡牌有四种类型:l白色的普通卡牌,效果与发动条件相当l黑色的秘密卡牌,比普通卡牌效果更强,但被查看或公开时自动丢弃……但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——赢三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1983
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/groups/post/1982
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡牌系统”而导致卡牌设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡牌消耗资源的设计,异常状态牌和BUFF的异同。……画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包
indienova.com/game/space-engineers-signal-pack
太空工程师:信号包中包含桁架方块组、通道方块、嵌入式墙方块、装饰控制台方块、一组凸窗以及可供点唱机播放的……此内容不属于付费能赢的系列,购买后不会给玩家增加优势
indienova.com/game/world-of-tanks-blitz-grand-pack
赢在时尚! 30 天高级账号• 每场获得 50%额外经验和银币。……注意:组合包/礼包每个账号只能购买一次
版本:Early Access
总页数:50
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