游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击,看看它的描述:我们先设计下这张卡的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡:你会发现这张的描述需要依赖于其他的名字……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790

=target_x;other.y=target_y;room_goto(target_room);}……=Room2;target_x=64;target_y=352; 这个表示,把主角传到房间2,传送坐标为……在房间2也是这样设置,代码如下target_room=Room1;target_x=1216;target_y

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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- 费用与型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克数量,而打出的扑克型将直接影响技能的效果强度……而如果扑克不足则无法使用某些技能卡。……每次进入商店都会生成不同的卡和扩展供你选择购买,包括小丑卡,优惠劵,技能卡,消耗卡,扑克卡

Mission:In Boxes

indienova.com/steam/game/1236350

puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

当轮到你回合的时候,你可以有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来移动,其面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

灵魂之桥(Opus: Rocket of Whispers)

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冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么,一切由你决定⋯⋯。……●製作雪、帐篷、枪枝等工具,想办法探索辽阔的地图。●精美CG与过场动画,创造更深刻的融入感

HB新主包 HOOKED ON MULTIPLAYER 发布

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--- 本周 HB 主已于昨天上线,不知各位小伙伴们是否已经出售了呢?……这周的名为 Hooked on Multiplayer,所以都有本地多人或者在线多人的属性。……(当然慈善的话没有问题),均价部分还是非常不错的,脑洞建造大作 Besiege、乱斗热门作品 Duck

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据都在使用命令模式。……结合上面的命令模式,就有了卡游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡上实现尽可能多的相关性

砰砰乌鸦(Pong Pong Crows)

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- 每一次弹射都有意义- 几乎每种 buff 都有利有,包含一点点微策略- 使用创意工坊延长您的游戏体验

Hitman Party

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outsmart your friends, and be the first to hunt down the target……Blend in, hunt down the target and outsmart your friends……are here to identify and stop them.HITMANSpot the target

版本:Early Access


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