小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们提供什么?1、基础的版金和预付。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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幸运的是,没多久我们就想清了——往我们走的高度去走,用心去做。……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。……图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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第二则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……第三则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达。……第四则着重介绍远距离连接以及网络游戏

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

会员:answer

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对独立游戏开发有兴趣,也希望参与到团队中学到一写东西。……微:answer

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己真正投入热情的游戏……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

indienova.com/groups/post/102111

最好英文交流。联系方式:微:506514437(请备注indienova)

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

游戏已经完成了第一的简短模式,记录一下在这个过程中的心得感受。……想学习了就刷刷算法题这样...之前的暑假都是这么过来的也没有觉得虚度了时间,今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情……那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大称得上朋友的一只手就可以数得过来

版本:Early Access


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