indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
treyarch……实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择
indienova.com/game/princess-evangile
突然,看见了一个被许多怪人包围着的少女。 那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。……被当做是先例的主人公,来到了女子学院…… 女子学院有“白百合会”和“红蔷薇会”两大帮派。……前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件
indienova.com/game/neko-nin-exheart
但受她们的努力和可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……然而,却还有人什么人在暗中注视着他们……? 与猫耳忍者在一起的充满爱,偶尔还有战斗的每一天
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
那么当一切你能看到的东西都由 AI 决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢……◎ 章节三 2026:时间来到推荐算法和 AI 更加普及的 2026,你将从监视器中看到两个不同时代的人在未来的生活……一个附加章节: ◎ 附加章节一:AI 引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容
indienova.com/game/bonza-boom
来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .……超过 40 款生动表情您在战斗中的任何情绪,都可以通过发送表情表达出来,一个飞吻或是一个鄙视,除了有趣之外还能扰乱对方的视线和思路
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?[spoiler]某人 : 什么??....……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
流程简化的案例来自《PUBG Mobile》购买通行证流程,在他们的老版本中,玩家购买通行证需要在三个界面间来回切换查看普通通行证和高级通行证的内容区别……在这个过程中需要两步的操作,而且玩家还要查找和思考。那我们是怎么进行优化的呢?……那是不是所有操作体验都需要遵循简化的理念呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……因为我们不可能真的把一个回合制游戏,改成一个即时游戏对不对,那么即时感来源于什么地方呢?
版本:Early Access
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