会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

欧米茄工匠(Omega Crafter)

indienova.com/game/omega-crafter

编程来指导 Grammi 吧!……有什么想让 Grammi 帮忙的事情吗? 一同打造属于我们城市吧!……在这个由代码生成的辽阔世界,随心所欲地畅游吧!

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

拥有一个的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……通常的方法就是枚举类型。枚举类型可以创建一系列唯一值的对象。……won, lost }; global.game_state = states.paused;下一

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT甚至在实际自己做那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……举例:在《小石头人踏上旅程》有一个我没想到大家会卡的初期关卡“分而治之”,在观看了大家的游玩过程后,……会在这里卡住的原因:前面的关卡没有引入类似的“切割”操作平台四周没有围住,可以尝试的操作较多,会产生一定的误导给定的石头多于预期解中需要的石头

菲菲公主:关于《The Sojourn》美术风格的鉴赏

indienova.com/u/flutey/blogread/23797

注意第二张图,每块石头的颜色虽然整体是黄色,可是会有细微变化。【整体氛围】梦幻,卡通,鲜明。……石头通过增加缺角,破损的感觉来增加随意感,使得石头的变化更丰富在石头间加入杂草,碎石是地面不那么平淡高大建筑避免使用整块的……,大的模型,而是一块一块较小的模型堆砌

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

小石头人踏上旅程(Stoneman's Adventure)

indienova.com/g/stonemans_adventure

进入一个充满谜题和秘密的岛屿,在这里玩家将扮演小石头人,利用生成和推动石头的能力进行不断探索。……一个小石头人在充满谜题和秘密的岛屿上展开冒险。生成石头,推动石头,搭建形状!……游戏特色: 充满可能性的游戏机制 手工打造的有趣谜题 关卡引入层层递进的想法 打破关卡隔阂的大地图

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

忙忙碌碌 各位朋友大家,五月转瞬即逝,我仍在抓紧时间开发游戏。……五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)