幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放的挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

Indie Royale: Debut Bundle 12 包上架

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基本上,处女可能会比较生涩,但是都比较有特色。……基本上,处女可能会比较生涩,但是都比较有特色。……绿光 太平洋风暴(Storm over the Pacific) Desura 绿光 你不是香蕉:第一

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级……乘上穿越时空的战斗“Talon”,跨越现在、过去和未来的冒险便由此开始

火焰纹章:觉醒(Fire Emblem: Awakening)

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该游戏是火焰之纹系列 3DS 平台第一,2015 年 6 月 25 日发布的《火焰之纹 if:白夜王国……/黑夜王国》双版本第二

机甲迸发(MECHBLAZE)

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必杀兵器打桩,轰出大铁锥,贯穿巨大敌人。接着,无敌的超级机器人,从瓦砾中苏醒!……本的中Boss「萨拉森」,正是GIGANTIC ARMY的自,「萨拉丁」的前身。……必杀兵器打桩(Pile Banker),轰出大铁锥,贯穿巨大敌人

机甲迸发(Mechblaze)

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必杀兵器打桩,轰出大铁锥,贯穿巨大敌人。接着,无敌的超级机器人,从瓦砾中苏醒!……本的中 Boss「萨拉森」,正是 GIGANTIC ARMY 的自,「萨拉丁」的前身。……必杀兵器打桩(Pile Banker),轰出大铁锥,贯穿巨大敌人

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其中, L表示偏移向量; W表示轮廓线条粗细; D是物体和摄像间的距离。……为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像的移动发生改变, 因此延展的像素位置要除以摄像距离……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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发现巧妙的策略和隐藏的协同效应,打造终极太空战斗。……使用传奇战利品制定疯狂的策略 一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

版本:Early Access


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