小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……【最后的碎碎念】在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……内页黑白照片

哥布林时代(Goblins time)

indienova.com/g/goblinstime-2

一些很会赚钱的哥布林成为了领袖,领导着追随者,同时不会忘记想方设法把其他领袖与百口袋的钱赚进自己口袋

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑吗……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑吗……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)