会员:V先生メ

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V先生メ

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式?有。……不必一直把所有人牵涉到设计

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一人员死亡殆尽则另一获胜。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一人员死亡殆尽则另一获胜。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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1992:《火焰纹外传》我个人不是一个火纹的忠实粉丝,接触过的作品也只有 GBA 上的《烈火之剑》、……日在日本发售,开发商是 Intelligent Systems 这个任天堂极为优秀、实力强劲的第二。……,想玩哪队玩哪队,想打主线刷支线随你,这种设计可是火纹系列的独一份儿,就出现过这么一次

仙境之夜:白兔奇幻记

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在这个奇幻的世界,你,白兔先生,负责安排仙境峰会的日程。……荒蛮的梅花王国会向红心王国宣战?……魔法盛行的黑桃王国和遍地金银的片王国是宿敌,可黑桃王子约翰和片公主朱莉却坠入爱河

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……剧情的对白好难写,一面怕玩家不了解,所以台词想解释的清楚点,但是另一面,因为词汇一多文笔就变得很『

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東蒼神縁起V The Genius……《東蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

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