飞行灾难(Flight Catastrophe)

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什么是 Flight Catastrophe? 并非所有事情都按计划进行。……当紧急情况发生时,你需要做好准备并迅速采取行动。……发展您的业务

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们来自四个截然不同的工作室,这次讨论意在引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……这次讨论实际上只是一个引子,引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

只能向上?攀上高塔!(Only Up? Climb the Tower!)

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是一款高难度的 3D 跳跃动作游戏,你需要攀登一座巨大而神秘的塔,目标是到达塔顶。……在顶端等待着你的是什么?用你的眼睛亲自去确认吧。……到达顶端后会显示完成时间,非常适合追求刷新最佳纪录的通玩家。 你能征服这座高塔吗?

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

太古之火(Prime of Flames)

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更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一 X 三境注意:由于版本内容的不同,Demo……注意:游戏过程如果触发需要扣除/交换资源的事件,在此事件没有完成的情况下请不要强制退出游戏或者ESC返回主界面……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头

Lost: Find

indienova.com/steam/game/1801650

游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總有一絲隱隱的不安。……到底是誰創了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定的,目前业务时间在做一款单机策略类游戏……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入

知识体系(13):关卡分类

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-13/

这些都是关卡,只不过关卡有大有小,还有嵌套关系,比如《原神》的一个国家属于一个大,大中又有很多小关卡……它跟开放世界不同,一般能造什么、有什么效果都是提前设计好的,玩家需要解决的是如何提高空间利用率。……固定人数游戏这是指除了 1V1 以外的固定人数游戏,如 3V3、5V5、60 人一局、10 人一局等

版本:Early Access


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