小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

龙与精灵(Dragons and Elves)

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这个游戏的每个素材都是动态的,你对抗的不是一张静态的图片,无论是角色还是敌人,他们都栩栩如生,你能体验到非常多的职业搭配……作者的话 这个游戏从 2021 年开始制作,所有的内容均为我一个人独立完成,到此总算完结了,这是一件值得高兴的事情……(笑)制作游戏并且给大家玩一直以来都是我的愿望,现在终于实现,这也是一种自我价值的体现吧(笑)无论如何

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片图片序号都是哪些,如果做到心里有数,就不会犯消除图片的时候消除不干净……最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路,再开始做,比如回合,……比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限

忠烈杜门(Clan Duramont)

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与世嘉 MD 时代的经典 RPG(如《最终幻想》《勇者斗恶龙》),以纯正复古像素风打造正统 2D 回合冒险……族长洛萨尔——德拉科、维克托、洛蕾娜与维多利亚之父——即将迎战宿敌魔君帕贡。……残存的族人唯有拾起信任的碎片,方能在帕贡的恶魔军团前夺回一线生机...

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……解锁画廊中的有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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