游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考对《猫咪后院》做拆解)。…… 1-2 句话描述你游戏是什么,来帮助划定优先级。……既要通过做调查方式扩大测试范围,也要进行针对性一对一访谈

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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出门都感觉好像一双双眼睛盯着看,我爸妈也受到影响,开始反对研究这些“没用”东西,好几次都跟我爸动起手来……UI,都是鼠标画,也都说不错,就有点放飞自我了,画了一套挺有个性UI,别人都觉得很丑,像十几年前……,个人开发死路一条是

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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虽然是叫赛博计划,但是倒是并没有往赛博朋克方面。……,其实就算是有我也不一定弄。……说实话到现在难点不是很多,最大难点莫过于动作跟模型,这东西也没有做过,手里也没什么像样资源,而且咱也是个孤家寡人

流体算法 和 模拟水墨特效

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Vorticity 旋涡计算是当前网点附近 卷曲值 对网点流速的影响。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色。……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔移动速度的影响

小组帖子:开个剑客模式

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加奇门30,记得黑风寨里个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里个牛逼老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……好像加血量上限,前档103防装备,打死过一次

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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Vorticity 旋涡计算是当前网点附近 卷曲值 对网点流速的影响。……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色。……, 笔移动速度的影响

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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意思再明白不过,「你真的很爱游戏呢。」如今,望向镜中自己:「依然是五年前模样?」……关于人生,我们无法决定自己生命起点,何时诞生、生在何处或者身处什么家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命终点……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书诞生

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

【Daily Free】你见过只由文字组成的平台跳跃游戏么

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对于创作,总是很多想法。每当我将这些自认为不错点子与别人分享时,免不了受到批评与嘲讽。……做游戏这个圈子许多所谓“捷径”,你可以抄别人的,可以搞噱头,蹭热点。……我有我的作品,我的观众,这份因实现梦想得到幸福感比其他一切都重要

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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沉淀一下从毕业到工作 3 年多时间里经验,也就是在那个时期,开始思考之后要干什么的问题,经过一番调研分析后……然而,还是高兴太早了,虽然是跟着教程边学边做,但完全没有什么编程经验的我,遇到一个小 bug 可能都要花去半天甚至几天时间去解决……,体会过精神一放松瞬间浑身疼感觉觉得那阵子自己精神超越肉体了......

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