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我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让我头痛的麻烦、或是晚上让我睡不着的……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你是妨碍我开发游戏的麻烦,是我的敌人。……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要加!)……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够
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(×)7月13日更新:已寻得主美,玩法demo已迭代了两版,下个一版本将重制为有美术有UI的面向投资人的版本……建议就是多跟别人沟通主要是玩法方面不停的迭代从而找到方向。……第二,我自己是玩星际争霸入的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让我去做单机,我也不敢说能比别人做得更好
indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36476
【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,能满足轻硬核玩家的挑战需求。……;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制,前期基于“爱发电”模式,……联系方式有兴趣的伙伴请通过【邮箱/QQ】联系我,简要说明你的相关经验和对本项目的看法
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【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,能满足轻硬核玩家的挑战需求。……;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制,前期基于“爱发电”模式,……联系方式有兴趣的伙伴请通过【邮箱/QQ】联系我,简要说明你的相关经验和对本项目的看法
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【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,能满足轻硬核玩家的挑战需求。……; 我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定; 合伙人制,前期基于“爱发电”模式……联系方式 有兴趣的伙伴请通过【邮箱/QQ】联系我,简要说明你的相关经验和对本项目的看法
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
本作不论是解谜还是战斗,同前作们相似,充满了需要瞄准和射击的操作配合,且射击物品有武器和道具的区分,再加之玩家在操控……最后就是我不负责任的打分了,10分制:音乐音效:9分,整体的战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围的作用……ARPG玩法与暗黑血统特色结合的很不错但是在体验细节打磨的缺失,让我有一丢丢的失望
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
在当下的制作中,能往前看,发现更好的设计与细节,也会往回看,发现前期开发的缺陷与漏洞。……3、对自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”的感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调的背离。……4、玩了新游戏,看了别人的游戏视频、看了别人开发的亮点后,觉得“原来还可以这样!?”
indienova.com/groups/post/73991
如果一个词能描述这里给我的感觉,其必也''媚俗''。……LTaoist: 我觉得你可能是一个有远大的理想的人,赞!……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
版本:Early Access
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