枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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这是收到的回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……这时候认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……QQ:409192157 moonagent: 如果是线上且需要策划,可以试试 羽毛: 加油 王舒郁……: 需要设计师

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:文总……这么搞笑的,谁会让别人叫自己文总啊,以为自己是国务院总理?……,自己tm又让别人改区联考成绩来遵从父母要求,这不都一样?……那是天才的作品,谁敢做这样的一副游戏出来?

迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责……虽然这个哥有反叛这个大罪,但是布莱克本对的不满已经达到叛逆了,所以还是只能放过他然而,道德观真的是可以因为游戏规则而临时改变的东西……真的是因为那些被我认为道德的行为具有某种内在价值而认为它们具有道德性

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

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但一个偷车过活的穷小子身上又能有什么油水呢?即使有,也早在这一路的奔波中消耗殆尽。……这些修改器让回想起小时候玩宝梦用金手指调大师球的经历,在不破坏游戏规则的前提下最大程度的优化游戏体验……回想我在玩《侠盗猎车手V》时,从未有过作弊的念头

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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国产游戏里有在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure 这种类型的?……主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“……to the Savage Planet也很接近这种感觉,可惜看玩家普遍评价说关卡设计比较平庸希望宝梦传说阿尔宙斯也是这类游戏吧

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(能说简陋。。……但毕竟还是的第一个成品,不要让它太自卑了)

版本:Early Access


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