破月勇者(Moonbreaker)

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《破月勇者》是一款回合策略和桌面模拟游戏。……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……自定义调色板、美观成品和专业数字涂装工具为玩家的尽情诠释创造了完美的发挥空间

小组帖子:在GMS2绘制中文

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一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz 虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了

方程:马造 Game Journal #1

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我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……不论你是炉石酒馆的老顾客,还是守望先锋世界的英雄,都可以在这里玩个痛快!

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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所以在这次试玩的时候难免有些比较,之前作者开始放各种怪物和人设的图的时候就已经有些感慨,待真的上手还是又吃了一惊……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

方程:起名字麻烦死了

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第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……“飞鸟未来”还是“千夏”了。……Vinland Saga 第一季3集

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,继续向前做,增加了6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……在线时要实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡的AP消耗量,以及消耗提示(AP不足时,显示AP消耗量的数字应当为红色……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

Nova-2N7SZc:《风来之国》,“双主角”游戏中的感伤与牵绊

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游戏已经发售一年,约翰与珊的这场旅行故事早已经被许多玩家所熟悉 —— 从波特岛到格林堡,从猴莱坞到无限大厦……后数字图形时代的像素  许多玩家能够接触到《风来之国》,独特的美术风格也功不可没。  ……《大地之子》的回合复古小游戏,都会在冒险中静静等待玩家们去发现那些细节和彩蛋。  

熊猫的世界(TaoGame)

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游戏为本人业余时间用C++写的,可双人手柄玩,有贪刀熊、再战三国、迷宫、成语天地、数字消、打字王等,寓教于乐……//www.douyin.com/video/7481636511054581042然后又给儿子写了【……二】个游戏【数字消】https://www.douyin.com/video/7483894210710572303

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