【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《银河战士 Prime》发售两年后,Retro 工作室带着全新续作《银河战士 Prime 2:黑暗回音……《Prime 2》引起了粉丝们极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发……https://patreon.com/GameMakersToolkit《银河战士 Prime》发售两年后

LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……漫画从手绘到板绘的转型中,这种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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我一定要开创一片新天地,于是…高档出租车——失败速食产品——失败爱情旅店(山内老爷子你很会玩啊)——失败几年后……宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”1982年ET发售,雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说句吧……如果没有任天堂,会怎么样?

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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我一定要开创一片新天地,于是…高档出租车——失败速食产品——失败爱情旅店(山内老爷子你很会玩啊)——失败几年后……宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”1982年ET发售,雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说句吧……如果没有任天堂,会怎么样?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

“立即他娘的玩”!……先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

版本:Early Access


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