小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……超过 40 种独特武器,配合地图机关和技能,只有想不到,没有...……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本碰一下什么东西就会死……,而游戏又没有记录功能,生命用光之后就要从头再来。……而在西方国家发行的版本中,主角名字换成了 Master Higgins

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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而不同音轨的内容可以同时播放,逻辑还是很清晰的。……目前还不清楚乐器添加数量上限是多少,至少十个没有问题。……可能开发者希望用户能根据这些名字从感性认识这些音色吧,而且这种名字也确实比较方便记忆

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……当然,也不是没有成为“伤仲永”的可能

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……当然,也不是没有成为“伤仲永”的可能

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

到了第三框,这些设计就变得基本叫不出原型的名字。……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……,概念没有显著突破

版本:Early Access


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