indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge
肖恩在他最好的朋友原拉库的七岁生日派对上,从邪恶的秃头巫师埃拉库的手中救出了他。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办?……幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/game/dougs-nightmare
当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?……《Doug’s Nightmare》是一个手绘卡通风的弹幕游戏,玩家的任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中的恐惧来克服自己的恶梦……• 体验漫画风的过厂画面,并沉浸在 Doug 的令人感同身受的困境之中
indienova.com/steam/game/1015890
在去办差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障。……小镇来探索这个美丽的小镇吧!在悠闲的时光流逝下,白天和夜晚都显现不同的魅力。……人们消失的小镇中,留下来的居民不眠族的小壳可能会暗示大地之源在何处
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-
indienova.com/u/asky/blogread/3060
放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱,吃咸的就加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/game/freud-gate--game
“门的存在,是为了隔离。你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……玩家将扮演女主角心灵的导师,帮助抑郁的女主角找到心门的突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/freud-gate
“门的存在,是为了隔离。你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……玩家将扮演女主角心灵的导师,帮助抑郁的女主角找到心门的突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器
版本:Early Access
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