小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

但如果你想要添加成就或overylayUI,那么就需要用到Steam4C2插件了。……似乎有BUG,最好避开下载后的压缩包里包括3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3……小彤: 讚喔 慕雪白羊: 希望以后会有机会用到 傅老師: 干貨!!

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。……简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?

骑士小队(Knight Squad)

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这些都只需要用到一些中世纪的兵器……和镭射枪……再加上迷你炮机枪!

88 英雄(88 Heroes)

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玩家需要在 88 分钟内完成 4 个区域 (每个区都有特别 BOSS) 里的 88 个关卡,在阻止 Dr.H8……摧毁地球的过程中,你将要用到 88 个英雄的独特能力 (每个英雄都不同)

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确的说是今天,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……基于此,制作游戏内容时独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经有试玩版并且开通了steam页面,由于游戏后续的开发需要扩大团队……,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V:Zqqlord1988

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

版本:Early Access


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