晶核(Crystal of Atlan)

indienova.com/steam/game/3839850

公平競技真對決 操作技術決勝負 強調技術至上、公平對決的多人PVP玩法。……在1V1排位賽或3V3團隊戰中,所有玩家基於相同數值較量。……可隨時組隊進入大型團隊副本,對抗機複雜的大型頭目

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

Battlerite 是一个最近转成 F2P 的轻量级 "MOBA" 游戏。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

在这些地牢游戏中,他们每一层都有一个角色最初所在房间(初始房间)所以这里我们先个小小目标创建初始房间……第一步,初始化地图:第一步主要是创建一个一空间大小的房间。……,循环创建10个1房间for(int p = 0; p < 10; p++){level.CreateNextRoom

疯狂僵尸(Mad Zombie)

indienova.com/steam/game/800710

また、マウスカーソルを使用して方向を設します。...........................……Tryck på vänster mus för att skjuta.……v tomto městě.

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的画盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

导出高度,高度尺寸和高度必须是游戏引擎所规定的比例。11. 导出整体颜色。12.……查找了很多风景的资料后,我觉得这个场景一程度上参考了现实中位于罗马尼亚的Retezat国家公园(下图……article/1972042https://www.cnblogs.com/wang985850293/p/

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-原始-解决难题,寻找对象。 所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

别惹我的猫(where is my cat)

indienova.com/steam/game/2346390

《Where is my cat》》 是一款模拟在荒废医学院中当看门人,并日常到处找自己猫咪的恐怖射击游戏……荒废的医学院大楼、阴森的走廊、血迹斑斑的实验室……每一处都充满了危险和未知。……,并揭开医学院背后的恐怖秘密

JKLLIN:有个新想法-What a life

indienova.com/u/jkllin/blogread/13605

上个月想的,画个概念而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)