枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

绮米工作室:与你探索未知深渊的先锋领队丨角色设计档案02

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“机车无法到达地方,才是我真正目的地。”……⭐姐姐档案-02-姓名:时凛-身份:怪谈主播;冒险家时凛出生在一个热衷于学术研究科学家家族,严谨求知是他们不可动摇家规……为了寻找好友失踪真相,她决定与你——沐月山谷旅游冉冉升起新星、她心中最具探索精神庄主 达成合作

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘原因之一

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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不过,如果二者出现冲突,可以字幕自定义选项实现兼顾——让玩家自己来选择更好认的字体还是最符合设计美感的字体……,或者用的音频设备不一样。……对于这类情况,可以设置一个切换单声道模式,把左右声道音频合并成一个声道,再将这一声道在左右扬声器

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离丢弃或者投掷物品,投掷药水爆炸产生不同伤害效果。……/制作一开始ffdec打算替换资源时候,跟到字体绘制,发现果然是有限字符集,就算把中文打进去也是没法显示

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……上右图即为此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……上右图即为此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

冰嬉图卷(冰嬉图卷)

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行进途中,用户:拾取冰面上散落古代冰雪运动器材,阅读历史资料,了解趣闻轶事; 可进入作坊,动手制作最古老滑雪板……; 可加入八旗官兵,亲身参与“转龙射球”射击游戏; 走进皇家生活,随心改造冰床布料花纹; 与“佛手公主……此外,本团队结合医学专业特色,带领用户随主人公一同进入“医馆”,学习冰雪运动损伤防治

冰嬉图卷(冰嬉图卷)

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动手制作最古老滑雪板;- 可加入八旗官兵,亲身参与“转龙射球”射击游戏;- 走进皇家生活,随心改造冰床布料花纹……;- 与“佛手公主”对话,了解冰蹴球诞生故事。……- 此外,本团队结合医学专业特色,带领用户随主人公一同进入“医馆”,学习冰雪运动损伤防治

版本:Early Access


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