Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

殖民者(The Colonists)

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为您的机械人团队在遥远的行星建造新的家园, 开始新的生活, 以实现他们终极的梦想: 变成人类。……在离开地球之后,殖民者将在太空自由地翱翔来寻找新的家园并建立理想的据点。……通过两条独立的任务线,您可以在和平的环境中不断扩张据点,或在军事战略取得

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……spm=a2hzp.8253869.0.0为了增强玩家的游戏体验,我们增加了一个视距隧道设定。……(黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Neil Watts的脚步来到了位于海边悬崖的一座房子。……River卧床休息期间,John悉心照料着她,并坚持己见把钢琴从一楼搬上了二楼卧室,写了一首叫《For

超执刀 Hospital:6 人之医师(Trauma Team)

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而六位主角亦身怀不同的医学专业技术,对比之前的《超执刀》们,只是以外科手术和急救为主要的游戏内容有所不同……除了上述的两种外还加入了整形外科、内窥镜、诊症以及法医四种,而且省却了“超执刀”这种灵魂性的设定,由此可见在内容与前作有着革命性的改动

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

如果说游戏性是皮,严肃内容/功能性就是皮长出的毛。否则,不如改名叫“严肃模拟器?”。……我去看看 方程: “功能”这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失能”、“无能”(disable(d))的那个……作为体系的电子游戏不像医学那样是由上到下(“形而上”的那个“”)展开成长来的;它的将来更可能会归入人文学科而不是社会学科

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