勇者30(Half-Minute Hero)

indienova.com/game/half-minute-hero

本作是经典 RPG 游戏,玩家与 NPC 对话接任务,在黑暗地下城中打怪,赚取金钱、升级装备,升级升级再升级……每个任务必须在 30 秒内完成

街头足球(Street Football)

indienova.com/game/street-football--1

足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩照片一部分。……您需要花时间在 2 轮 45 秒内打开图片。 开始游戏拿走球跑到敌人大门击中

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285

你游戏中动作卡住了帧,那么这种卡顿能否应用在游戏中,以增强游戏打击感呢?……但是这种表现打击感的方法,更适合于表现一些不能够砍入敌人身体,仅仅是被敌人身体挡了一下武器,比如猴子拿那根棒子……这种表现方法带来感受是,斧子确确实实砍入了敌人身体

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/game/disgaea-6-complete

【这次主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

抛橙球!动物合集(Throw it! Animal Park)

indienova.com/game/throw-it-animal-park

一个将这些动物击落!也能两同乐!召集大量动物到公园来,制作属于自己图鉴!……出现 Fever 更是超幸运好机会!在 10 秒内,可尽情击落动物!……●“Two Players with time limit”(双人手忙脚乱模式)和家人朋友两合作,以高分为目标

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现雏形终于要完整了。……“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端执行者,在严格规则下这些善变凶残小家伙维持着这个世界运作

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景所有数据显示,直接各个控件TEXT组件全部放到里面……,开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接功能写进去就很快实现一个简易背包。……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩DEMO

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

若然你喜爱角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……VMD格式动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……但如果point of interest(野吹神庙、异度地标)看作分支节点,然后“节点”连接起来……人和人的口味就是不一样

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……我能想到就是现在军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)