indienova.com/game/half-minute-hero
本作是经典的 RPG 游戏,玩家与 NPC 对话接任务,在黑暗的地下城中打怪,赚取金钱、升级装备,升级升级再升级……每个任务必须在 30 秒内完成
indienova.com/game/street-football--1
足球比赛中,进球得分,每个进球得分,都会打开漂亮女孩的照片一部分。……您需要花时间在 2 轮 45 秒内打开图片。 开始游戏拿走球跑到敌人的大门击中
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285
你游戏中的动作卡住了几帧,那么这种卡顿能否应用在游戏中,以增强游戏的打击感呢?……但是这种表现打击感的方法,更适合于表现一些不能够砍入敌人身体,仅仅是被敌人身体挡了一下的武器,比如猴子拿的那根棒子……这种表现方法带来的感受是,斧子确确实实的砍入了敌人的身体
indienova.com/game/disgaea-6-complete
【这次的主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界
indienova.com/game/throw-it-animal-park
一个人将这些动物击落!也能两人同乐!召集大量动物到公园来,制作属于自己的图鉴!……出现 Fever 更是超幸运的好机会!在 10 秒内,可尽情击落动物!……●“Two Players with time limit”(双人手忙脚乱模式)和家人朋友两人合作,以高分为目标
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了。……“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端的执行者,在严格的规则下这些善变凶残的小家伙维持着这个世界的运作
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……总体来说进度非常缓慢,人越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩的DEMO
indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城……但如果把point of interest(野吹的神庙、异度的地标)看作分支节点,然后把“节点”连接起来……人和人的口味就是不一样的
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊
版本:Early Access
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