Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity原因)……我想要一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂任务线到处都有,各处细节,事件等

帝国(Empire)

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Empire(或称为经典帝国)是一款 1977 年回合制战争游戏,规则简单。……款商业版本也相继发布,通常在最初基于文本用户界面中添加了基础图形。……其基本玩法让联想到之后的几款游戏,尤其是《文明》

浪漫沙加:吟游诗人之歌(Romancing SaGa: Minstrel Song)

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本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同八位主角中选择一展开您旅程……神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛被命运操般,踏上各自旅程…… 在广袤无垠 Mardias,他们会发展出什么样冒险故事呢

半衰期:爱莉克斯(Half-Life Alyx)

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在黑山基地事件之后,联合军仅存的人类圈禁在城市中,对地球铁腕控制只增不减。……全身心沉浸在极具深度环境交互、解决谜题、探索世界和可乱真的战斗之中吧。……操控工具黑入外星接口。朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。脸上猎头蟹扯下来扔向联合军士兵

霓欧出租车(Neo Cab)

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他们每个人都有自己故事要说。 挖掘洛荷斯秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,就掌握在您手中

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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你突然发现自己正站在空无一人的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动功能,即使容易 3D 玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

沉默的征兆(Sign of Silence)

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您是否可以与朋友一起或独自一摆脱被诅咒栖息地,保持理智?您知道有关此处发生事情答案吗?……只要当有人打破这些地方宁静,最恐怖才会来临。大地图玩家必须在平方公里地图上找到逃生的方法。……几种逃跑方法您可以已完全不同方式逃生。如何更好地通关,由您选择

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……他迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够速度归零。”

空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代日本为游戏舞台第一称恐怖冒险游戏。……“——蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢” “是让它们变成了这样虫子……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

版本:Early Access


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