indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等
indienova.com/game/empire--game
Empire(或称为经典帝国)是一款 1977 年的回合制战争游戏,规则简单。……几款商业版本也相继发布,通常在最初基于文本的用户界面中添加了基础图形。……其基本玩法让人联想到之后的几款游戏,尤其是《文明》
indienova.com/game/romancing-saga-minstrel-song
本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一人展开您的旅程……神创造了人,而人创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八人仿佛被命运操弄般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢
indienova.com/game/half-life-alyx
在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。……全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。……操控工具黑入外星人接口。朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。把脸上的猎头蟹扯下来扔向联合军士兵
indienova.com/game/neo-cab
他们每个人都有自己的故事要说。 挖掘洛荷斯的秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,就掌握在您的手中
indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya
你突然发现自己正站在空无一人的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 晕动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易晕 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/game/sign-of-silence
您是否可以与朋友一起或独自一人摆脱被诅咒的栖息地,保持理智?您知道有关此处发生的事情的答案吗?……只要当有人打破这些地方的宁静,最恐怖的才会来临。大地图玩家必须在几平方公里的地图上找到逃生的方法。……几种逃跑方法您可以已完全不同的方式逃生。如何更好地通关,由您选择
indienova.com/steam/game/2753760
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”
indienova.com/game/hollow-cocoon
【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……“——蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢” “是人让它们变成了这样的虫子……●防晕屏功能我们提供了几个功能来降低晕屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等
版本:Early Access
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