小组帖子:寻找合作者

indienova.com/groups/post/28960

我自己5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……合作者的要求就是能够出色完成对应的工作,在杭州,这样可以一起工作。……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。兴趣的话请和我联系

小组帖子:寻找合作者

indienova.com/groups/post/28959

我自己5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……合作者的要求就是能够出色完成对应的工作,在杭州,这样可以一起工作。……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。兴趣的话请和我联系

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

如果引擎资源分包或小游戏开发流程兴趣,可以看看本文个初步了解。……显然发布一个4MB以内的游戏对于大部分现代开发人员是不太现实的,我们必须Cocos分包处理。……如果你我的理解存在疑议,或是相关技术分享欢迎评论指出!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

先来看看最精彩的循环部分 7-19 。……第 13-17 的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……第 18 ,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……经过长期的市场洗礼,现在的玩家精得很,游戏的要求越来越高,所以,请各位从业者切记这点,千万别把玩家当傻子……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

indienova.com/game/when-a-man-lose-his-job

但突然一天,你被公司开除了!……你可以运用资本,借贷款、开饭店、销售理财产品、开直播公司、开私募公司、炒作债券、炒作股票、开工厂、出租游艇……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……7)技能的学习要求对武器和等级上的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……,装备什么

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

还是会两面三刀,阴谋诡计,成一代奸雄?传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

版本:Early Access


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