小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

(气势十足)不过客观讲,在最终搞上线过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……(没法搞偷税推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里求一下对……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

HENG:一个人做游戏 Demo完成

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记录进步 经过一段时间努力,终于完成了一个小样,以前做过程序和策划,这是第一次自己负责美术,收获挺多……虽然目前美术效果和自己期望差距比较大,不过至少可以自己做出来游戏啦!……目前正在研究多人实时对战网游,准备把这个游戏改成对战版,不然小游戏一会就无聊了

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前光照模型不是很满意……,改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了y方向用于控制边缘光增加了高光和暗部偏色,用于控制整体风格

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

这次比较重要,增加了数据本地保存功能。现在局外数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*在游戏开始界面增加了“统计”面板按钮,可在这里查看自己游戏数据。*最终Boss增强

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

像特典 OST 这种纪念活动中,会负责制作以前的作品改编版。……time_continue=7&v=lswcZg7BH2M在武道馆举行“PERSONA SUPER……结果我们只能等到知了不叫了录,路过女高中生都用异样眼神看着我们

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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这些文章不仅包含他对游戏机制诸多思考与理解,配上了精美的图片,非常值得开发者借鉴学习。……有时我会重新审视自己以前提出创意,重新设计甚至定义它们。……例如 Tiny Crawl 系列就陆续从一个线性地牢游戏变迁为地牢建设冒险模拟变迁为塔防游戏

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化项目经理应该积极和制作团体

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡问题修复 有buff时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间……,下次会是美术替换大更新!

版本:Early Access


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