黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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我将之前的主角动画进行了替换,目前看起来比之前更加流畅,有力量感。……之前也不知道怎么就一句一句读表格,全部手动链接我觉得挺好。……这段时间对我存款以及精神状态是有一挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了写日志和社交

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……我们在上一章说过咯,模板测试可以图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值是 0,我们建一个黑色圆球模型,假设它参考值是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我们在上一章说过咯,模板测试可以图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值是0, 我们建一个黑色圆球模型,假设它参考值是

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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记不住玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传吗?”……如果通关了,不能玩了,收集装备乐趣就没了。。。……⑦恶 问:“画风挺好是买断吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

大马士革机器人:大阪始战 HD(Damascus Gear: Operation Osaka - HD Edition)

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Damascus Gear Operation Osaka 目标是在到期日之前偿还主角欠下高额 [……主角作为选手参加 [斗技],打算以奖金 [债]。主角一天能进行一次 [委托] 或是 [斗技]。……人类和 [RAGE] 斗争是激烈不过,根据 RAGE 对策本部 [Freya] 和 GEAR 佣兵联系

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

Extreme Soccer

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享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单星型传统方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 根据这些数据进行渲染方式在渲染大规模草体时……所谓铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶根位置传入之前完成 GS。……因此创建记录草根位置 mesh 方法和之前创建地面稍有不同

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式有两个明显缺陷:1、在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“……直到目标处于导弹正前方一角度范围内,这时导弹将无视目标的相对角度而是延续并逐渐减小之前的角度转向。……为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆效果做一些飞弹

版本:Early Access


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