除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵下个目标。……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

indienova.com/u/453497400/blogread/4074

因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵。……(除了不死族冰霜巨龙和精灵族熊鹿流)

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

indienova.com/steam/game/1607100

本作为The night of fire stealing系列同人游戏第二作, 为回合角色扮演游戏……of fire stealing系列同人游戏第二作, 为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1……随着游戏剧情进展, 可以解锁更多地图和更多敌人.关于部分敏感内容游戏可能包含部分敏感内容, 包括轻微色情和暴力

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

indienova.com/u/ciga/blogread/11293

亲自来参与现场竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚大奖之外……,只要来参与小伙伴都能获得精美礼品,在场朋友们一定不要错过!

暴走枪姬 Wildcat Gun Machine(Wildcat Gun Machine)

indienova.com/steam/game/1288610

《暴走枪姬》是一款子弹乱射地牢爬行游戏,你可利用各种枪支、巨型机甲机器人和可爱猫咪对抗成群恶心肉身兽……JOIN OUR DISCORD COMMUNITY关于游戏《暴走枪姬》是一款爆炸性过山车式游戏!……想要挑战更高难度玩家可以增加重生次数,而通者则可以提升移动速度来改善猛冲技能

Annihilation

indienova.com/steam/game/1358900

is Character Based 60 Players Battle Royale and 5v5……关于游戏AnnihilationisCharacter Based 5v5 and 60 Players……play both First person and Third Person perspective.5v5

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

)Jack Move 是一款 JRPG 游戏,其特点是独特地融合了残酷赛博朋克故事、回合战斗和美丽现代像素艺术……還有各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……3、关于合作

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……3、关于合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)