chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

近期公司開始比較常態加班,加上眼中EA版本也即將上線,還就是集資實體回饋品即將進入寄送階段。……在第二章時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋部分。……最後,距離表訂 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確 11月EA上線日期,任何新消息我們會盡快公佈

纽斯工业公司(Nuice Industries)

indienova.com/steam/game/3518730

管理你现金流,发现埋藏宝藏,利用电磁风暴,并对竞争对手发动攻击,在这款科幻经营游戏中最大化你利润……你可以通过出色管理技巧、利用这颗外星球怪异天气,或通过隐秘和暴力手段破坏竞争对手运营,脱颖而出……你也许会问:“Nuice到底有什么用?这些公司拿这种高度核能材料做什么?”

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多时间,偶尔帮忙做测试会玩。……标准流程要求,风格就贴近原有的风格就好。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有办 Game Jam 这种活动吗?

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长游戏类型……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力东西。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长游戏类型……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

indienova.com/u/ceasia/blogread/31048

既然已经坐拥创新主机+大规模独占财富密码,又为什么亲自下场和另外两巨头比谁钱多呢?……>>>那么,索尼互动娱乐该怎么?……因此我认为,只要索尼还能维持住机器生产成本,就可以在一程度上放弃所谓“次世代性能”

异常形态(Quasimorph)

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《Quasimorph》为传统回合 roguelike RPG 融合了独一无二劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……各大公司集团为了争夺太阳系控制权而征战不休。……无论牺牲多少克隆体生命,你必须克服一切难关,查明这场大灾变背后黑暗秘密。 绝不要掉以轻心

那个人一定会回来:一些文章的读后感【6】 玩家分布

indienova.com/u/longtime/blogread/37681

2,电脑留存时间相对较高,可能是因为玩家需要付费,可能是因为坐在电脑前玩,最差游戏也有3小时左右……不过值得一提,手机游戏单次留存时间并不能作为质量的证明,因为手机提倡多次碎片化游玩,主要看留存天数,……每个公司都是自己研究自己

怒之铁拳(Streets of Rage)

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讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 故事。……日版名:ベア・ナックル,Bare Knuckle,英文版名:Streets of Rage),是由日本世嘉公司所开发与发行系列作……其标题原名“Bare Knuckle”意思是指空手格斗用语

版本:Early Access


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