indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/steam/game/1607310
这里需要英雄,这个人会是你吗?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以造车为题材的高自由度模拟经营游戏。……在这里你将扮演一名初创汽车公司的CEO,通过不断努力将自己的公司做大做强,并和各大知名车争夺全球市场。……造车是本作的核心玩法,你既可以造汽油车,也可以造纯电动、混动、甚至氢能源汽车,游戏内置了超过150种不同的车辆蓝图
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
我主动找到发行商,和他们交流。得到的回复是demo的bug太多,还需要继续修改,暂时没有合作的意向。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……,真不是我的锅,我更新了一下UI插件就好了。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/groups/post/1450
1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后
indienova.com/groups/post/102577
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784
鲁星源:我在那儿呆了快两年,最开始是做的一款比较商业化的SLG手游,后来感觉自己不是太喜欢,然后去了另一个项目组……比如你要去制作一个有内购的游戏,那么从设计理念来看,它和单纯的买断游戏就完全不是一个类型的产品,你需要去诱导用户不断进行消费……茶馆:我听说,有人试玩之后,感觉有点解密神作《inside》内味了?
indienova.com/steam/game/1395890
玩家通过理解规则,改变规则来通关游戏,需要玩家发挥想象力,开启脑洞,突破常规思维, 最终到达胜利。……或者想分享你的关卡,可加入游戏Q群:587685298游戏难度为了能让更多的人体验到解谜游戏的乐趣,游戏内会带有超多有趣的低难度关卡……, 那时我就设想,如果能做一个即时制的同类型游戏,一定会非常有意思, 不仅能实现超多有意思的关卡,还能复现更多的游戏
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
看着微薄刀在魔都难以生存的薪水,和公司办公环境及社交环境的诡异,我和公司谅解分手了。……仿佛这个天朝的游戏业都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问……他们只关心这款游戏能否在竞争激烈的渠道内“活下来”,然后靠着产品里那几个为数不多的土豪玩家来养活公司
版本:Early Access
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