另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间的友谊会开花

经营一家偷感十足的旅馆!《莎拉的黑店》全新PV公布

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《莎拉的黑店》是一款轻松休闲的回合策略管理游戏。……没有人会拒绝赚钱的机会吧?只要不被他们发现就行!你的目标是在一年成功经营旅馆,实现财富自由!……两个都要!

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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现在是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?……这里面有什么故事发生?),把这个全新的思考逻辑定义为:玩家的内部驱动力。……讲白话就是,驱力决定了玩家能不能玩得下去,外驱力可以在玩家的驱力被消耗殆尽前对其补充或强化

小组帖子:新人报道 请多指教

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莱拉: @TD#0 你好 现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9……系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点……@TD 79nos: 都是u3d的,只有是monogame的 中旗^O^: @79nos#16 原来学的也是

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

王师傅:估值本质上跟银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用。……第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟甚至10分钟打动一个人,让他对你有印象。……如果说真的发生分歧,就落到具体的事情去处理分歧,的原则是一定不能撕破脸,毕竟大家都是长期在这个行业里的

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……)能够提高玩家的活跃率和留存率(例如:通过观看激励视频广告发放道具/体力的方式)激励广告的存在,在一程度上提高了游戏的付费转化率针对第三点……10人团队负责运营一个流水百万的项目IAP的盈利模式不需要游戏拥有巨大的下载量,IAP更看重游戏的长期运营

音乐节大亨(Festival Tycoon)

indienova.com/steam/game/1326270

吸引银行、唱片公司和饮料公司为你的活动赞助,不过千万注意:如果你不能满足他们的条件,后果将非常严重!

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?們去看看吧!……這一切,們的遊戲裡都有!

aleiluya:关于设计一款赛车游戏的畅享

indienova.com/u/aleiluya/blogread/31145

八、比赛模式因为上面提到了车队模式,所以游戏中除了个人比赛,还有车队比赛,游戏采取赛季,现实一年为一个周期……游戏的拓展模块当游戏出现竞技化以后,因为游戏中的场景模拟的是现实的城市,游戏的场景也会有一的广告潜力……,向现实的厂家出租游戏场景的广告位,也能一种游戏公司创收的可能性

版本:Early Access


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