小组帖子:第十关卡住了……

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也在wiki了名字!都不是!……是哪里出了问题 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

工作与生活的平衡(Work Life Balance)

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“你真的幸福?”——近未来×职场讽刺×反乌托邦 RPG。一场从“公司”体制中逃脱的思考冒险。……食物、居所、职务……一切都由公司统一安排。工作被包装成“游戏”。……直到某天,一条神秘弹窗打破了一成不变的日常:——“你真的‘幸福’?”

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后, 地形实时进行改变, 灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.

节奏决斗(SynthFight)

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与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……你和对手之间可能有一堆障碍?可能什么都没有?你幸运地出现在掩体后面

全面战争:法老(Total War: PHARAOH)

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藉由动态实时战斗和不可思议的回合帝国治理,您能在强敌中脱颖而出,加冕为埃及最后一位伟大的法老,力挽知名的埃及文明最终沦于衰败的狂澜……暴雨如注,狂沙漫天,在风云变幻的天气中带领您的士兵,以及见证战斗的风波何等殃及周边地形。……证明您成为法老的正当性,抑或是赫梯人的至高王,在囊括了文明摇篮埃及、迦南以及安那托利亚的战役地图中扩张您的帝国吧

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

像素街机(Pixel Arcade)

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這不僅僅是一款遊戲——這是一場充滿腎上腺素、燃燒卡路里的冒險,突破了VR移動機的界限。……充滿腎上腺素的遊戲玩法: 體驗VR中最令人興奮、挑戰重力的移動機。……檢點與策略: 任意順序激活檢點,為每個關卡提供多樣化的完成策略

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……梅隆公司——资本——垄断了一种可以解决地球上所有能源需求的新稀有元素的开采。……想让敌人颤抖?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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起初是有一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……而这家公司则刚好在不到一年前发售了《叛变克朗多》的“精神续”《叛变安塔拉(Betrayal in Antara……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

版本:Early Access


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